Gabe Newell, ikona Valve a cieľ útokov nahnevaných fanúšikov, spravil na reddite AMA – ask me anything. Fanúšikovia CS:GO ako aj ostatných hier sa chopili šance a spýtali sa ho viacero otázok, ktoré nás už dlho trápili. Gabe odpovedal na otázky týkajúce sa budúcnosti CS:GO, či bude niekedy CS:GO bežať na Source 2 a aj na otázky o novej operácii.

Koľko ľudí pracuje na CS:GO?

„20-30, tak ako vždy“

Kedy bude pre CS:GO predstavený Source 2?

„Source 2 spočíva vo viacerých systémových zmenách. Pre CS:GO tieto nové systémy vyhodnocujeme podľa individuálnych merítok. Na niektorých zmenách pre CS:GO pracujeme, ako nové užívateľské rozhranie (UI), ktoré využíva diely Source 2. Ostatné systémy môžu nasledovať. Niektoré Source 2 mechanizmy možno nikdy nebudú vhodné pre CS:GO. Relevantná súvislosť: Keď sa nás na majoroch spýtali o Source 2, vždy sme sa spýtali naspäť: „Čo dúfaš, že Source 2 zmení na CS:GO?“, pričom v poslednej dobe sme dostávali túto odpoveď: „Očakávam, že sa zlepšia hitboxy.“ Keby všetko presunieme na Source 2, tak by to popravde problém nevyriešilo. Namiesto toho sme sa skutočne zamerali na zlepšenie hitboxov.“

Je možnosť, aby sa z valve priradil zástupca komunity pre CS:GO? Niekoho, kto by pravidelne komunikoval s komunitou, aby sa udržal poriadok medzi vývojármi a komunitou.

„Nezvažovali sme priradenie komunitných manažérov, pretože vo všeobecnosti preferujeme komunikáciu pomocou vydávania updatov. Snažíme sa vyhnúť nepríjemným konverzáciám, ktoré sa dejú v komunite a preto veľakrát ostávame ticho. Pokiaľ však máme zaujímavú informáciu, pripojíme sa k diskusii.“

Môžete nám povedať, aké sú plány pre Counter-Strike (pre Global Offensive a celú sériu)? Má Valve nejaké ciele ohľadom budúcnosti hry a/alebo komunity?

„Naše priority pre rok 2017 sú nahradenie užívateľského rozhrania (UI) Panoramou (Panorama), sprístupniť CS:GO vo viacerých oblastiach, kde k nemu veľa fanúšikov Counter-Strike nemá ľahký prístup (Čína) a anti-cheat. Samozrejme plánujeme pokračovať v opravovaní bugov a vytváraní nových funkcií, tak ako v minulosti.

Viete nám povedať, ako často môžeme očakávať nový obsah, hlavne operácie?

„Máme v pláne pokračovať v aktualizáciách každý týždeň či dva. Čo sa týka Operácií, nie je daný žiaden termín. Pre výsledný produkt nám prišlo lepšie sústrediť sa na ostatné projekty. Napríklad na koncu roku 2016 sme sa sústredili na nové Inferno, na vylepšení priestorového zvuku HRTF, na verejné lobby a na niektoré ďalšie dlhodobé projekty, ktoré ešte neboli predstavené.“

Budúci týždeň začína CS:GO ELEAGUE major. Bude to prvý major, čo sa Valve spojilo s vysielacou stanicou ako TBS. Ako vnímate dôležitosť televízneho vysielania pre rast e-športu vo všeobecnosti a ovplyvnil záujem médií o CS:GO váš dlhodobý plán pre vývoj hry?

„Veľmi sa tešíme na Major v Atlante. Keď sme začali s majormi, náš zámer bol poskytnúť zábavu pre CS:GO hráčov a väčšina nášho vývoja sa sústredila na oslovenie viac hráčov. Televízne vysielanie rozširuje publikum pre CS:GO turnaje, čo je úžasné, ale myslíme si, že najlepší spôsob ako pomôcť CS:GO narásť v e-športe, je pokračovať v zlepšovaní hry a zážitku pre hráčov.

Plánujete sa dostaviť na CS:GO major? Bolo by skvelé vás tam vidieť a ukázať, že valve skutočne venuje pozornosť CSGO.

„Som si istý, že raz na niektorom budem. Je to v pláne“

5/5 - (1 vote)