O tom, že má Azir dostat menší rework, jsme informovali už na konci června. Až nyní však Riot odhaluje, jakým směrem by se měl jeho update upínat. Je známo, že Azir, byl ve správných rukou obrovským carry na kompetetivní scéně. Nyní se ho balanční tým Riotu údajně snaží vybalancovat tak, aby se dal hrát na všech úrovních. Zároveň by chtěl Riot definovat jeho silné a slabší stránky.

Nové slabé stránky

Starý Azir neměl žádné slabiny, které by bylo možné proti němu využít. Většina šampionů s dlouhým dosahem se ocitne v úzkých, pokud se jim protivník dostane na tělo, většinou proto, že jsou málo pohybliví nebo nepříliš odolní. Azir ale měl kromě svého dlouhého range také dobrý escape a navíc i štít, který jej udržel naživu. Krom toho i jeho ultimátka vytvářela svým způsobem safe zónu pro písečného císaře.

Když došlo na lámání chleba, nedělal ode všeho trochu, nýbrž ode všeho hodně. Nechtěli jsme mu sebrat schopnosti, díky nimž byl jedinečný a „azirovský“. Museli jsme však snížit to, nakolik je v některých situacích efektivní, aby bylo možné se i těm nejlepším hráčům s dobře vybalancovaným Azirem dostat na kobylku.Gentleman Gustaf, Riot Games
Směřování Azirovy síly

Hlavní silnou stránkou nového Azira by mělo být velký soustavný damage na krátkou vzdálenost. Pokud bude však bojovat na delší vzdálenost, jeho síla by měla být daleko menší, nebo spíše žádná. Jestliže se mu nyní dostanete na tělo a přinutíte ho utéct od jeho vojáků, bude mu chybět poškození, kterým by vás mohl zabít.

  • W – „Museli jsme dostat pod kontrolu oblast, v níž je Azir schopen představovat nebezpečí, a proto zmenšujeme vzdálenost od vojáků, v níž se musí nacházet, aby byli aktivní.“
  • – „Zároveň zkracujeme dosah Azirových přeběhů po mapě. Stále může svoje vojáky využívat k tomu, aby unikl z nebezpečí nebo se přiblížil ke zranitelnému cíli, už však ne na tak velkou vzdálenost.“
  • R – „Kreativní používání ultimátky k zahájení boje nebo odhození protivníka mimo pozici, když se snaží o výpad, je prostě paráda. Ale někam ji postavit a nechat ji tam, aby se k němu celé 3 sekundy nikdo nedostal? To už ne. Proto snižujeme statickou zónovací sílu ultimátky, aby nacházela využití především při aktivních akcích.“

  • E – „V zásadě šlo o to, aby byl Azirův štít spolehlivější (získá jej při seslání schopnosti, ne při zasažení nepřátelského šampiona), ale také aby trval o poznání kratší dobu. Pokud teď Azir zasáhne nějakého nepřátelského šampiona svým E – Proměnlivé písky, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka“
Shrnutí 

Takže co to všechno pro Azira znamená? Celkově vzato by se měl držet blíž u nepřátel, aby pro ně představoval hrozbu, což jej víc vystaví jejich AoE útokům či napadání z velkého range. Na rozdíl od Ryze či Cassiopeii nemá žádné konzistentní healy či shieldy, které by jej před tímto poškozením ochránily, pročež pro něj bude při duelech klíčová dobrá poziční hra a dodgování skillshotů. V porovnání se zmíněnými šampiony však disponuje výrazně vyšší schopností engagovat teamfighty pohyblivostí a napadáním na dálku.

Dobře hraný Azir se bude muset dostávat blíž na tělo ADC šampionům nebo za sebou vláčet po mapě nepřátele, kteří se k němu budou snažit provést engage, ovšem pokud se mu podaří udržet soupeře mezi svými vojáky (a sám být v bezpečné vzdálenosti od něj), měly by být boje proti němu dost tvrdým oříškem.

5/5 - (1 vote)